jeudi 9 février 2012

(Ceci n'est pas un challenge que j'ai crée , mais la version française de ce post :http://randomlegacychallenge.blogspot.com/search?updated-min=2011-01-01T00%3A00%3A00-08%3A00&updated-max=2012-01-01T00%3A00%3A00-08%3A00&max-results=3)

LE REGLEMENT OFFICIEL


Pour Commencer ...


1.Mettre l'âge sur normal.

Vous pouvez changer le nombre de chaque étape de vie mais pas au point de se retrouver avec une durée de vie épique.Gardez à l'esprit que pour le mini challenge "Enfant Parfait ", vous aurez probablement besoin de 7 jours en bambin pour le compléter.
Une fois cela fait , gardez les même paramètres d'âges pour tout votre legacy.

2.Lancez les dés pour les premiers buts et restrictions de votre première génération

( Pour les dés , il y'a des générateur de nombre sur le net , par ex:(http://www.randomizer.org/form.htm)).Vous pouvez lancer aussi les dés pour les futures générations , si vous voulez.

3.Créez vos Sims de départ dans le CAS.

 Si votre résultat pour la section A est parent célibataire, créer un seul sim.Si votre résultat est couple , vous pouvez créez le couple si vous voulez.Vous pouvez aussi créer des animaux pour vos/votre fondateurs.

4.Faites les emménager sur le terrain de votre choix. 

Vous pouvez déménagez durant votre legacy.Vous pouvez faire partir votre famille dans une autre ville aussi.


RÈGLES GÉNÉRALES.....


1.Ce challenge dure 10 générations.Il est fini quand la 10eme générations a atteint tout ses buts, ou quand la 11eme génération devient jeune adulte.

2.Vous perdez si vous ratez un des paramètres aléatoire requis pour vos générations.(Si vous aimez votre legacy , pas la peine de recommencer si vous échouez ...ce n'est pas un défi à point.A vous de voir .)

3.Pas de triche!Pas de maxmotives , motherlode etc...pas de mods qui vous donne un clair avantage , on ne va pas en vacances pour monter ses compétences en douce , etc...

4.Votre Sims ne peut se faire de l'argent qu'avec l'activité qu'il a tiré.
Mais il y'a des exceptions :

-Vous pouvez remplir des opportunités.
- Vous pouvez vous faire de l'argent en cherchant des étoiles avec le télescope.
-Si votre sims se prend une météore en pleine poire , il peut la vendre (même s'il ne se la prends pas sur la tête  :p)
-Si vous avez investi dans des bâtiment , vous pouvez récupérer les simflouz.
-Les sims ado peuvent avoir un emploi à mi temps.
-Vous pouvez vendre ce qui se trouve dans l'inventaire de sims qui viennent d'emménager dans le foyer.Si ce n'est pas dans une situation transitoire .(ex: une femme enceinte , intégré au foyer le temps d'avoir le bébé sims )
-SI vous avez la machine à sous du Store , vous pouvez y jouer sans abuser.
 -Un sims kleptomane ne peut vendre ce qu'il vole que s'il exerce un métier dans la pègre.


5.Si vous tirez une carrière qui vous demande de vendre des objets collectionner/créer, vos sims ne peuvent vendre que ce qu'ils ont créer/collecter eux même.

6.On ne fait pas grandir les sims en avance. Vous devez attendre qu'ils vieillissent tout seul ou fêter un anniversaire quand il reste 0 jours avant l'anniv.Ne pas non plus utiliser l'elixir qui fait grandir qu'on peut crée en alchimie (Super Pouvoir.)

7.A chaque génération , choisissez un héritier.Les autres enfants devront déménager dans les 24h après être devenu jeune adultes.Les parents peuvent déménager ou rester dans le foyer quand l'héritier est jeune adulte.Tout les but de la génération précédente qui demandaient une activité journalière/hebdomadaire s'arrête avec le nouvel héritier.
Si l'ancienne générations a encore des buts à atteindre (comme "carrière parfaite")ils peuvent continuer durant la nouvelle génération.Vous ratez seulement le challenge si ils meurent avant d'accomplir ces buts.

8.Si vous avez Ambitions , vous devez au moins placer un panier à linge dès le début.

9.Si vous avez World Adventures , vous ne devez pas utiliser les vacances pour apprendre des compétences à vos sims.Vous pouvez , par contre , pratiquer les arts martiaux , la photographie et la fabrication de nectar librement en vacances.
Les compétences comme le sport qui peut s'apprendre en bougeant des statues est accepté, mais ne pas en abusez.

10.Vous avez le droit à un jet de dés gratuit durant tout votre challenge .Par exemple si les buts d'une générations vous semble impossible.

11.Vous pouvez relancer les dés pour une carrière dans deux cas:
      A :Cadeau d'add on :quand un add on sort et que vous êtes au milieu de votre légacy.
           Vous pouvez choisir une des nouvelles carrière pour un de vos sims.
      B: Si vous tirez les deux même métiers sur deux générations qui se suivent.

12."Génération de rêve": vous avez le droit de choisir un but pour votre 10eme génération. Le métiers ou la structure maritale par exemple.

13.Si un jet de dés est impossible , vous n'avez pas l'add on nécessaire ou à cause de bug ,relancer les dés sans pénalités.

14.Vous pouvez avoir autant d'animaux que vous voulez .Vous pouvez en créer dans le CAS avec votre/vos sims de départ.
Vous ne pouvez pas vous faire de l'argent avec vos animaux à moins d'avoir un métier qui vous le permette.
On ne crée pas d'animaux dans le CAS pour les vendre ou les fuser dans le foyer pour se faire des simflouz. 
 


RÉCOMPENSES D'ASPIRATIONS:


Vous pouvez utiliser toutes les récompenses à moins qu'elles ne soit marquées interdites dans la liste en dessous :
  1.  Pas de voiture qui  satisfait les besoins (Motive Mobile venu avec Génération).
  2. Pas la récompenses d'héritage (du tonton inconnu qui casse sa pipe et hop 30.000 simflouz).
  3. Pas de lampe de génie. (vous pouvez avoir un génie via le jeu mais pas par les point de récompenses )




LES JETS DE DES :

A.Structure maritale (jet de dés entre 1 et 35:(Update 23 Juillet 2012)

1 à 10 :PARENT CÉLIBATAIRE:

Le parent célibataire doit élever les enfants tout seul.Votre sim peut se marier ou vivre en concubinage mais le conjoint doit partir dans les 24h de la naissance du premier enfants.
Quand le dernier enfant a atteint la moitié de l'adolescence , votre sims peut faire emménager un conjoint si vous voulez.

Le sims mâle peuvent faire emménager les sims enceintes durant la grossesse.Mais devront faire partir la mère dans les 24h après la naissance.

Si votre sims fait emménager un conjoint , celui ci peut garder son emploi (pas besoin de jet de dés).

11 à 21 :COUPLE.

Vous devez vous marier ou trouver un compagnon.

22 à 23.COUPLE MIXTE:

Vous devez trouver un conjoint .Vous devez avoir une combinaison d'enfants biologique et adopté.
Vous pouvez dépasser le nombre d'enfant requis (grossesse multiple ou si vous tirez 1 enfants)

24.PARENT CÉLIBATAIRE MIXTE:

Pareil que plus haut.Des enfants biologique et adoptés mais en célibataire.


25à 26;BEAU FILS/BELLE FILLE:

Vous devez vous trouvez un mari /compagnon qui a déjà des enfants.Ceux ci doivent emménager aussi dans le foyer.
Vous pouvez dépasser le nombre d'enfant requis si vous voulez un enfant biologique (sans exagérer)

27 à 28: PARENT CÉLIBATAIRE AVEC DE L'AIDE:

Vous ne pouvez vous marier ou faire emménager votre partenaire.A la place faites emménager (ou garder dans le foyer ) un ami , un frère , cousin etc...pour vous aider à élever les enfants.
Les enfant de votre aide compte pour le nombre d'enfant requis si il emménagent dans le foyer.
L'aide peut partir quand l'héritier est majeur , mais ce n'est pas obligé.
Les compagnons de votre célibataire et de votre aide peuvent emménager durant leurs vieux jours (cf célibataire) mais attention 4 personnes âgés peut faire beaucoup!

29 à 31.SECONDE CHANCE :

Votre héritier doit avoir deux partenaire durant sa génération.Vous devez avoir au moins 1 enfants avec votre premier conjoint.Vous pouvez vous marier ou le faire emménager.
Quelques temps après avoir eu au moins un enfant , le partenaire doit partir.Soit par divorce/mort.
Vous devez ensuite trouver un nouveau mari ou conjoint a faire emménager.Vous pouvez avoir des enfant avec lui (selon votre nb d'enfant requis)
Si vous tirez Carrière Parfait ou Bien Rempli et que le partenaire a déjà un âge avancé , vous pouvez relancer les dés.

32à 33 .COUPLE + AMI

Votre sims doit vivre avec son conjoint et un ami ( qui peut être frère/soeur/cousin/voisin etc...) ou alors votre sims est celui qui tient la chandelle à un couple.
Comme vous le sentez.
L'ami peut avoir des enfants dans le foyer (qui compte pour le nb total d'enfant de la génération) ou hors du foyer.
Comme pour célibataire , l'ami peut faire emménager son amoureux en fin de vie.
Pour les métiers , soit 2 sims tirent les dés dans revenu principaux (section C) et un dans la section D.
Ou bien qu'un seul sims avec un revenu principal et les deux autres en revenu secondaires .Au choix.

34.PARENT CELIBATAIRE AVEC DEUX AIDES:
Comme pour parent célib avec aide.
Sauf que vous aurez deux aides et personne n'a le droit de se romancer dans le foyer.(Du moins pas avant que le derniers enfants est atteint la moitié de son adolescence.

35.MAISON COMPLETE :

 Avec ce jets de dés , vous avez votre sims et trois autres sims.Aucune restrictions sur leur relations.
Tous de la même famille,deux couples, votre sims veut un harem ....comme vous le sentez.
Pour les métiers deux sims tirent en sections C, et deux autres sections D.

Si vous tirez 5 enfants, vous pouvez soi relancer les dés pour le nb d'enfants ou pour la structure maritales.L'un des deux.
                                                                                                                                                     

B:NOMBRE D'ENFANTS:(jets de dés de 1à 10)
(si vous dépassez le nombre en cas de grossesse multiples ce n'est pas grave)

1-2) 1 enfant
3-6) 2 enfants
7-8) 3 enfants
9)4 enfants
10)5 enfants

                                                                                                                                                      


C:PREMIÈRE SOURCE DE REVENU:(jets de dés 1 à 20)Edité le 13/04/12 pour Showtime.

1-9 : Carrière standard: jets de dés sur la liste C-1 pour déterminer lequel
10-13:Carrière non standard :jets de dés sur la liste C-2pour déterminer lequel
14-19:Métiers d'Ambitions:jets de dés sur la liste C-3 pour déterminer lequel
20:De job en job: vous devez  tirez plusieurs fois les dés^pour déterminer une série de carrière que vous jouerez une semaine sims ou jusqu'à avoir atteint le niveau 5.

C-1 :(jets de dés de 1-16)

1.Affaire
2.Criminel (voleur)
3.Criminel (empereur du mal)
4.Cuisine
5.Journalisme
6.Police (agent secret)
7.Police (légiste)
8.Éducation
9.Militaire
10.Musique (classique)
11.Musique (rock star)
12.Politique
13.Sport
14.Science
15.Voyant (vrai mystique )*
16 Voyant (Imposteur )*

*Je ne suis pas sure des noms utilisé dans le jeu ,m'enfin c'est compréhensible.

C-2 :(jets de dés entre 1 et 14)

1.Collecteur:ramassez des insectes ,graines , gemmes , pierre et vendez les pour gagner votre vie.
Vous pouvez vendre les métaux fondu/pierre coupé etc..
2.Fermier et/ou fabricant de nectar : vendez le produit de vos récoltes .Si vous avez Super Pouvoir , vous pouvez aussi vendre les produits de l'élevage d'abeilles.
3.Pécheur.
4.Écrivain.
5.Artiste: peintre ou sculpteur.(vous pouvez vendre les deux mais avoir seulement un métier^^)
6.Inventeur: vendre ce que vous fabriquez sur votre établi
7.Musicien ambulant:jouer dehors avec vos instrument (ou avec le panier de serpent ) et vivez de ce que les Sims vous donnent.Vous pouvez aussi former un groupe de musique si vous avez Late Night.
Si vous avez Showtime , vous pouvez aussi faire le D.J.
8:Photographe:vendez vos photos
9:Scientifique freelance : Regardez la galaxie pour trouver des étoiles /résolvez des problème sur l'ordinateur (requiert le trait "génie")/Faites du hacking la nuit (requiert le trait "génie de l'informatique").Vous pouvez aussi vendre des insectes et des pierres spatiales.
11.Mixologue
12:Sport Équestre:Faites vous de l'argent avec votre/vos chevaux.En gagnant des courses , vendant des chevaux, louant votre étalon pour reproduction.Vous pouvez aussi attraper des chevaux sauvages et les vendre.
13.Éleveur d'animaux: attraper de petits animaux sauvages comme les reptiles /oiseaux /serpent etc...et les vendre.
14.Alchimiste :Vendez vos potions .Si vous avez le Touché de Midas , vous ne pouvez vendre que 3 objets transformés en or par jour.

C-3: (jets de dés entre 1 et 11):

1.Architecte
2.Pompier
3.Chasseur de fantôme
4.Médecin
5.Enquêteur
6.Styliste
7.Cinéma (acteur)
8.Cinéma (directeur)
9.Acrobat
10.Magicien
11.Chanteur.
                                                                                                                                                            

D:SOURCE DE REVENU SECONDAIRE:(jets de dés entre 1 et 15)

1-2 : Carrière standard: jets de dés sur la liste C-1 pour déterminer lequel
3-9:Carrière non standard :jets de dés sur la liste C-2pour déterminer lequel
10-11:Métiers d'Ambitions:jets de dés sur la liste C-3 pour déterminer lequel
12:Job à mi -temps : (ex fossoyeur etc) celui de votre choix
13:Nourrice:ouvrez une nurserie et garder les enfants de vos voisins (requiert génération)
14:Sans emploi.
15:De job en job: vous devez tirez plusieurs fois les dés^pour déterminer une série de carrière que vous jouerez une semaine sims ou jusqu'à avoir atteint le niveau 5.

                                                                                                                                                                  

E:OBJECTIF DE LA GENERATION : (jets de dés entre 1 et 17):

1:Enfant Parfait: tout vos enfants doivent grandir parfaitement.Vous devez pouvoir choisir leurs traits (apars pour la grossesse ), vous pouvez choisir les traits que vous voulez.
En plus les enfants doivent monter leur compétence au maximum avec les jouets (xylophone etc...)et doivent lire les 9 livres de compétences (les Jimmy Spocket ne sont pas requis)
Si vous avez Génération les enfants doivent faire une activité après l'école , les adolescent aussi ou prendre un emploi à mi temps (ils doivent attendre le top de leur carrière).
Les ado doivent aussi apprendre à conduire.
Il est interdit d'envoyer les enfants en pensionnat.

2:Carrière Parfaite : l'héritier doit atteindre le sommet de sa carrière ( et le conjoint aussi , si possible).Et tout les compétences associé à ce métier doivent être au niveau 10.
Si cet option est impossible (si vous tirez "de job en job " par ex) relancez les dés.

3:Aggrandir: agrandissez votre maison de manière significative.Par exemple construisez une nurserie avec une cours associé,un appartement pour les invités ,un studio de peinture etc...

4:Bien Rempli:L'héritier et son conjoint doivent remplir leur désir à long terme.
En plus , une fois que vous promettez un désir (les souhait sur lesquels vous cliquez) vous devez satisfaire votre sims (à moins que ce soit impossible^^)

5Extraordinaire!: vous devez faire quelques choses d'extraordinaire , qui peut concerner le métier/compétence de votre sims etc..par exemple créer un simbots, trouver toutes les reliques d'Egyptes , trouver tout les sortes d'insectes etc..Utilisez votre imagination.

6 Une fête inoubliable : Faites une super fête chez vous.Invitez au moins 5 sims .Une des 4 fêtes au choix:

faites une fêtes autour d'un évènement ou drame. (mariage décès , anniv etc..)
Vous devez servir un apéritif , un plat principal et un dessert .Servez du bon nectar (et priez pour que vos invités ne boude pas votre repas :p).Si vous êtes mixologue , servez des cocktails ou louez un barman. Faites jouer un sims d'un instrument.

Une fête piscine :Vos invités doivent être en maillot de bain.Les boissons ne sont pas requises , servez des boissons simple du bar.Votre Sims doit avoir une piscine.Votre Sims doit faire un barbecue (de très bonne qualité)vous devez servir un apéritif et dessert.Vous devez faire une activité d'extérieur (trampoline , gnubb etc..)

Invité à boire le thé:la fête doit se dérouler entre 15h et 17h .(préférez le Dimanche)Vous devez servir un gâteau des anges de bonnes qualité.Servez deux fois dun café de la plus chère machine du jeu.
Vous devez invités au moins 5 personnes du même sexe que votre sims .Votre sims doit être meilleur ami avec eux.Vous devez au moins jouer deux chansons au piano ou à la guitare durant la journée.

Fête Sportive:Vous devez utiliser la télé la plus chère du jeu et la mettre sur la chaîne sportive.Vous ne devez servir que des cocktails ou du jus;Vous devez servir de la pizza en apéritif, un plat d ejunk food de bonne qualité (hamburger , hot dog ,sandwich au fromage etc..) et un dessert de bonne qualité.Vous devez diner dans la même pièce que la télé.

7.Vivre au vert:vous devez vivre de manière écolo.Vous ne devez pas prendre de taxi et utiliser des vélos (le covoiturage pour le travail est autorisé).
Vous devez acheter la machine à laver la plus cher et une corde à linge.
Vous devez pécher ou jardiner votre nourriture (vous avez le droit d'acheter des steak oeuf etc)
Évitez de gâcher du gasoil en voyageant autour du monde trop souvent.
Vous n'avez pas le droit d'acheter des débris pour les inventeur , vous devez les trouver.
Évitez d'acheter de nouveau meubles .
Votre Sim doit acheter ou créer un parc.Si il l'achète il doit l'améliorer.

8.Mauvais parents:contraire d"Enfant Parfait " n'apprenez rien à vos enfants , empêchez les de faire leur devoirs etc.. vous ne devez pas pouvoir choisir leurs traits.

9.Superstar:Votre héritier doit devenir une star 5 étoiles.

10.Changement de décor: votre sims en a marre vivre dans la même maison.Déménagez /détruisez votre maison et reconstruisez /changez de ville.

11.Super Sociable:Une fois par semaine votre sims doit avoir un rencard ou faire une sortie de groupe.

12.Nabab de l'immobilier: devez propriétaire/actionnaire d'au moins 3 endroits de la ville .Vous pouvez améliorer les endroits et en collecter les fonds.

13.L'opportuniste:votre sims doit accepter toutes les opportunité et les remplir (apars celle de World Adventure et celle lié à la célébrité)

14.Carrière au ralenti :votre sims ne fiche rien au travail.Ne monter pas les compétence lié à sa carrière , ne remplissez pas les opportunités.Si vous faites un métier style peintre fermier , ne prenez que 2 pts de compétences par semaine.

15.Hobby ou Obsession:choisissez une passion pour votre sims (selon ses traits par ex) il doit passer au moins 5 heures par semaines à ce hobby.

16.Perfectionniste:choisissez une compétences pour votre sims et relevez les défis relié qu'on trouve dans le panneau compétence (par ex raconter 50blagues dans charisme , courir x km dans sport etc)
Vérifiez bien que vous puisiez remplir les défis ( pour mixologue il faut avoir tout les type de bar en ville)

17.Photogénique:Votre sims aime être admiré.Peignez,/sculptez /photographiez 5 portrait de votre sims et mettez les dans la maison.Prenez aussi sa famille en photo.

                                                                                                                                                              

F-DIVERS:(jets de dés entre 1 et 17)

1) Bas les pattes : n'utilisez pas votre souris pour nettoyer la maison/mettre le linge dans la machine etc.Ne vendez rien via l'inventaire , allez vendre au magasin ou au consigment shop.

2) Traits aléatoire:cliquez sur aléatoire pour les traits de cette génération.

3) C'est de Famille: choisissez un trait (de préférence un des trait des parents ) et donnez le aux enfants.

4) Pas d'étrangers:n'appelez aucun service , pas de baby sitter , de femme de ménagé etc (apars pompiers /police^^)

5) Encore plus la fête: Vous devez faire une fête par semaine.

6)Cuisiné à la maison:votre sims doit cuisiner tout les plats , pas de repas rapide.Il ne doit manger que des produit du jardin/péché (vous pouvez acheté des oeuf etc..)

7) Multi Culture: Votre héritier doit faire un enfant avec un partenaire d'une culture différente (un touriste , un sims d'Egypte , un vampire , un fantôme etc..)

8)Demi frère/Soeur : aucun enfant ne doit être du même partenaire.

9) Luxe: remplacez vos meubles par les plus chère ou plus confortable.

10) Né comme ça :vous ne pouvez pas changé le style de votre sims ,vous pouvez allez au salon pour vous faire relooker par un professionnel.

11) Accro aux tatouages: donnez à votre sims un tatouage par semaine

12) Baston.battez vous une fois par semaine.

13)Joker :vous avez le droit de relancer les dés pour une catégorie de votre choix (vous pouvez mettre votre joker de côté)

14)Ça Te Ressemble Tellement: redécorez la maison aux couleur préférées de vos Sims , mettez des décors qui évoque leur traits.

15) Vivre ses traits: choisissez un traits de caractère de votre Sims et faites tout les jours quelque chose en rapport .Remplissez au moins 5 désir par jour relié à ce tarit (attention ça ne fonctionne pas pour tout les traits comme maladroit etc..)

16) Diva de la Mode : changer de tenue 1fois/semaine.

17) Gourmet : cuisinez au moins une fois les plats favori de la famille.

                                                                                                                                                           



REGLES OPTIONELLES:

Vous pouvez tirer au sort votre héritier.

But optionnelle sur 10 génération:(jets de dés de 1 à 6)

Vous pouvez tirer au sort un objectif à remplir tout au long de votre legacy.

1.Souviens Toi Du Passé: créez un portrait de chacun de vos 10 héritier (via peinture , sculpture ,photo)

2.Aime les Animaux: Élever une famille de chien/chat/cheval sur 10 génération.

3.Mur de la Gloire: Acheter un terrain et créer un musée pour y mettre les oeuvres de votre famille (peinture sculpture diplôme etc..)

4.Doué: chacun de vos héritier doit maxer une compétence qui n'a rien à voir avec son métier.

5.Faire un voeu:chacun de vos héritier doit remplir son désir à long terme.

6.Super Puissant: votre famille rêve de posséder la ville.A chaque génération, acheter un terrain communautaire.Vous pouvez améliorer le terrain selon les goûts de votre sims ou acheter un terrain qui lui plairait (la librairie pour un sims qui aime lire par ex)